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아이템 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라JAVA/Effective java 2021. 4. 18. 01:31
@Override는 메서드 선언에 달 수 있으며, 상위 타입의 메서드를 재정의했음을 뜻한다. 이 애너테이션을 일관되게 사용하면 여러 악명 높은 버그들을 예방해준다. 다음의 Bigram 프로그램을 살펴보자. 이 클래스는 바이그램, 즉 여기서는 영어 알파벳 2개로 구성된 문자열을 표현한다. main 메서드를 보면 똑같은 소문자 2개로 구성된 바이그램 26개를 10번 반복해 집합에 추가한 다음, 그 집합의 크기를 출력한다. 이 Set은 중복을 허용하지 않으니 26이 출력될 거 같지만, 실제로는 260이 출력된다. 분명 equals 메서드를 재정의한 것으로 보이고 hashCode도 함께 재정의해야 한다는 사실을 잊지 않았다. 문제는 equals를 '재정의(overriding' 한게 아니라 '다중 정의(overl..
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아이템39. 명명 패턴보다 에너테이션을 사용하라JAVA/Effective java 2021. 4. 16. 23:26
명명 패턴에 단점 오타가 나면 안된다. JUnit 3을 예로 이름을 test로 시작하지 않으면 개발자는 이 테스트가 통과했다고 오해할 수 있다. 올바른 프로그램 요소에서만 사용되리라 보증할 방법이 없다. 프로그램 요소를 매개변수로 전달할 마땅한 방법이 없다. 특정 예외를 던져야만 성공하는 테스트가 있고 기대하는 예외 타입을 테스트에 매개변수로 전달해야 하는 상황이 그 예이다. 애너테이션은 이 모든 문제를 해결해주는 개념으로, Junit도 4부터 전면 도입하였다. 애너테이션의 동작 방식을 보여주는 직접 제작한 작은 테스트 프레임워크를 사용해보자. Test라는 이름의 애너테이션을 정의한다. 자동으로 수행되는 간단한 애너테이션으로, 예외가 발생하면 해당 테스트를 실패로 처리한다. @Test 애너테이션 타입 선..
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쿠버네티스 환경 스프링 어플리케이션에서 Files.copy를 했을 때의 저장 위치카테고리 없음 2021. 4. 15. 15:27
쿠버네티스 환경에서 스프링 애플리케이션을 실행할 때, Files.copy 메서드를 이용해 파일을 복사하는 경우 해당 파일이 어디에 저장되는지에 대해 알아본다.컨테이너 파일 시스템쿠버네티스는 컨테이너화된 애플리케이션을 관리하고 배포하는 시스템이다. 컨테이너는 독립된 파일 시스템을 가지며, 이는 쿠버네티스 노드의 디스크에 저장된다. 스프링 애플리케이션이 실행되는 동안 Files.copy를 통해 파일을 복사하면, 이 파일은 컨테이너 파일 시스템 내의 특정 경로에 저장된다. 이는 실제로 노드의 디스크에 저장되는 것이다.파일 복사의 기본 저장 위치기본 저장 위치: 애플리케이션이 실행 중에 Files.copy를 통해 파일을 복사하면, 이 파일은 기본적으로 컨테이너 파일 시스템에 저장된다. 이는 쿠버네티스 노드의 디..
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아이템 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라JAVA/Effective java 2021. 4. 14. 21:26
열거 타입은 거의 모든 상황에서 타입 안전 열거 패턴보다 우수하다. 단 예외가 하나 있는데 타입 안전 열거 패턴은 확장할 수 있으나 열거 타입은 그럴 수 없다는 점이다. 달리 말하면, 타입 안전 열거 패턴은 열거한 값들을 그대로 가져온 다음 값을 더 추가하여 다른 목적으로 쓸 수 있는 반면, 열거 타입은 그렇게 할 수 없다. 사실 대부분 상황에서 열거 타입을 확장하는 건 좋지 않은 생각이다. 확장한 타입의 원소는 기반 타입의 원소로 취급하지만 그 반대는 성립하지 않는다면 이상하기 때문이다. 또한 기반 타입과 확장된 타입들의 원소 모두를 순회할 방법도 마땅치 않다. 그런데 확장할 수 있는 열거 타입이 어울리는 쓰임이 최소 하나는 있다. 바로 연산 코드인데 연산 코드의 각 원소는 특정 기계가 수행하는 연산을..
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아이템 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라.JAVA/Effective java 2021. 3. 28. 16:12
배열이나 리스트에서 원소를 꺼낼 때 ordinal 메서드로 인덱스를 얻는 코드가 있다. 다음 클래스를 예로 살펴보자. 정원에 심은 식물을 배열 하나로 관리하고, 이들을 생애주기 (한해살이, 여러해살이, 두해살이) 별로 묶어보자. 생애주기별로 총 3개의 집합을 만들고 정원을 한 바퀴 돌며 각 식물을 해당 집합에 넣는다. 이때 집합들을 배열 하나에 넣고 생애주기의 ordinal 값을 그 배열의 인덱스로 사용한 예를 봐보자. 동작은 하지만 문제가 많다. 배열을 제네릭과 호환되지 않으니 비검사 형 변환을 수행해야 하고 깔끔히 컴파일되지 않을 것이다. 배열은 각 인덱스의 의미를 모르니 출력 결과에 직접 레이블을 달아야 한다. 가장 심각한 문제는 정확한 정숫값을 사용한다는 것을 직접 보증해야 한다는 점이다. 정수는..
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아이템36. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라JAVA/Effective java 2021. 3. 26. 11:10
열거한 값들이 주로 단독이 아닌 집합으로 사용될 경우, 예전에는 각 상수에 서로 다른 2의 거듭제곱 값을 할당한 정수 열거 패턴을 사용해왔다. 하지만 비트 필드는 정수 열거 상수의 단점을 그대로 지니며, 추가로 다음과 같은 문제까지 안고 있다. 비트 필드 값이 그대로 출력되면 단순한 정수 열거 상수를 출력할 때보다 해석하기가 훨씬 어렵다. 비트 필드 하나에 녹아 있는 모든 원소를 순회하기도 까다롭다. 마지막으로 최대 몇 비트가 필요한지를 API 작성 시 미리 예측하여 적절한 타입을 선택해야 한다. 이보다 더 나은 대안이 있는데 java.util 패키지의 EnumSet 클래스는 열거 타입 상수의 값으로 구성된 집합을 효과적으로 표현해준다. Set 인터페이스를 완벽히 구현하며, 타입 안전하고, 다른 어떤 S..
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아이템 35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라JAVA/Effective java 2021. 3. 26. 10:45
대부분의 열거 타입 상수는 자연스럽게 하나의 정수값에 대응된다. 모든 열거 타입은 해당 상수가 그 열거 타입에서 몇 번째 위치인지를 반환하는 ordinal이라는 메서드를 제공한다. 이런 이유로 엵러 타입 상수와 연결된 정수값이 필요하면 ordinal 메서드를 이용하고 싶은 유혹에 빠진다. 해당 코드는 동작은 하지만 유지보수하기는 끔찍한 코드다. 상수 선언 순서를 바꾸는 순간 numberOfMusicians가 오동작하며, 이미 사용 중인 정수와 값이 같은 상수는 추가할 방법이 없다. 또한 값을 중간에 비워둘 수도 없는데 12명이 연주하는 3중 4중주를 추가한다고 해보자. 쓰이지 않는 더미 상수가 추가되며 실용성이 떨어지게 된다. 해결책은 간단하다. 열거 타입 상수에 연결된 값은 ordinal 메서드로 얻지..
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아이템34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라JAVA/Effective java 2021. 3. 23. 16:45
열거 타입은 일정 개수의 상수 값을 정의한 다음, 그 외의 값은 허용하지 않는 타입이다. 자바에서 열거 타입을 지원하기 전에는 정수 상수를 한 묶음 선언해서 사용하곤 했다. 이는 타입 안전을 보장할 수 없으며 표현력도 좋지 않았다. 오렌지를 건네야 할 메서드에 사과를 보내고 동등 연산자(==)로 비교하더라도 컴파일러는 아무런 경고 메세지를 출력하지 않는다. 자바는 정수 열거 패턴(int enum pattern)의 단점을 말끔히 씻어주는 동시에 여러 장점을 안겨주는 대안을 재시했다. 자바의 열거 타입은 완전한 형태의 클래스라서 다른 언어의 열거 타입보다 훨씬 강력하다. 열거 타입 자체는 클래스이며, 상수 하나당 자신의 인스턴스를 하나씩 만들어 public static final 필드로 공개한다. 열거 타입..